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| - Set (2):
- Während 'Akarats Champion' aktiv ist, werden die Ressourcenkosten aller Fertigkeiten um 50% reduziert.
- Set (4):
- Die Abklingzeit von 'Akarats Champion' wird um 50% reduziert.
- Set (6):
- Erhöht Euren Schaden um 450%, solange 'Akarats Champion' aktiv ist.
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| - Set (2):
- +100 Widerstand gegen alle Schadensarten
- Set (3):
- +20% Leben
- Set (4):
- Wenn Ihr angegriffen werdet, eilen Euch Eure Begleiter gelegentlich zu Hilfe.
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| - Set (2):
- +30 Widerstand gegen alle Schadensarten
- Set (3):
- 2,50% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
- Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 300 Heiligschaden pro Treffer
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| - Set (2):
- Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 7,0%
- Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 7,0%
- Set (3):
- Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 15,0%
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 15,0%
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| - Set (2):
- Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 2,0%
- Set (3):
- Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 2,0%
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| - Set (2):
- Beim Einsatz von 'Gefährte' werden alle Gefährten herbeigerufen.
- Set (4):
- Geschütztürme verursachen 400% mehr Schaden und wirken 'Elementarpfeil', 'Chakram', 'Aufspießen', 'Mehrfachschuss' und 'Splitterpfeil' zur gleichen Zeit wie Ihr selbst.
- Set (6):
- Eure primären Fertigkeiten und Gefährten sowie 'Elementarpfeil', 'Chakram', 'Aufspießen', 'Mehrfachschuss', 'Splitterpfeil' und 'Rache' verursachen für jeden aktiven Geschützturm 800% mehr Schaden.
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| - Set (2):
- Erhöht Euren Schaden 5 Sek. lang um 50%, wenn ein Ressourcen erzeugender Angriff oder eine Primärfertigkeit einen Gegner trifft.
- Set (2):
- Erhöht Euren Schaden 5 Sek. lang um 50%, wenn ein Ressourcen verbrauchender Angriff einen Gegner trifft.
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| - Set (2):
- +250 Vitalität
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 10,0%
- Set (3):
- Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10,0%
- +25% mehr Gold von Gegnern
- Set (4):
- Gewährt Immunität gegen die Bodeneffekte der Monstertypen 'Schänder', 'Geschmolzen' und 'Verseucht'.
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| - Set (2):
- +15% Leben
- Set (3):
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10,0%
- +20% Erfahrung (2,0% auf Stufe 70)
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| - Set (2):
- +2% Leben
- +20% Erfahrung (2,0% auf Stufe 70)
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| - Set (2):
- Erhöht die Wuterzeugung um 10 (Nur Barbar)
- Erhöht Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit während des Einsatzes von 'Wirbelwind' um 30%.
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| - Set (2):
- Angriffsgeschwindigkeit um 8,0% erhöht
- Set (3):
- +50% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
- +50% Erfahrung (5,0% auf Stufe 70)
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| - Set (2):
- Angriffsgeschwindigkeit um 2,0% erhöht
- Set (3):
- +10% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
- +50% Erfahrung (5,0% auf Stufe 70)
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| - Set (2):
- Jedes Mal, wenn Ihr mit einem Angriff trefft, während 'Archon' nicht aktiv ist, wird der Schaden Eurer Welle der Zerstörung um 350% Waffenschaden erhöht. Bis zu 20-mal stapelbar.
- Während 'Archon' aktiv ist, sendet Ihr jede Sekunde eine Welle der Zerstörung aus. Die Welle fügt allen Gegnern im Umkreis von 30 Metern 350% Waffenschaden zu.
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| - Set (2):
- Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 999 Feuerschaden pro Treffer
- Set (3):
- 1,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- Set (4):
- +3% Schaden gegen Dämonen
- Ihr reflektiert manchmal Geschosse, wenn Ihr getroffen werdet.
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| - Set (2):
- Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 6000 Feuerschaden pro Treffer
- Set (3):
- Chance, bei Treffern 25% Flächenschaden zu verursachen
- Set (4):
- +15% Schaden gegen Dämonen
- Ihr reflektiert manchmal Geschosse, wenn Ihr getroffen werdet.
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| - Set (2):
- Erhöht den Schaden von 'Salto' um 800%.
- 'Salto' kostet 8 Hass, statt Disziplin.
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| - Set (2):
- 'Wütender Ansturm' erstattet eine Aufladung, falls die Fertigkeit nur einen Gegner trifft.
- Set (4):
- 'Wütender Ansturm' erhält den Effekt jeder Rune und verursacht 300% mehr Schaden.
- Set (6):
- Jeder Einsatz von 'Wütender Ansturm' erhöht den Schaden des nächsten Wut verbrauchenden Angriffs um 750%. Dieser Effekt ist stapelbar. Jeder Wut verbrauchende Angriff verbraucht bis zu 5 Stapel.
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| - Set (2):
- Der Einsatz von 'Arkane Kugel', 'Energiewirbel', 'Explosion', 'Magisches Geschoss', 'Schockimpuls', 'Spektralklinge' und 'Druckwelle' reduziert die Abklingzeit von 'Zeit verlangsamen' um 2 Sek.
- Set (4):
- Ihr erleidet um 50% reduzierten Schaden, während 'Zeit verlangsamen' aktiv ist. Verbündete im Bereich von 'Zeit verlangsamen' erhalten die Hälfte des Bonus.
- Set (6):
- Gegner, die von 'Zeit verlangsamen' betroffen sind, erleiden um 2000% erhöhten Schaden durch 'Arkane Kugel', 'Energiewirbel', 'Explosion', 'Magisches Geschoss', 'Schockimpuls', 'Spektralklinge' und 'Druckwelle'.
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| - Set (2):
- Erhöht Euren Schaden um 1200%, wenn Ihr eine Nahkampfwaffe führt.
- Set (4):
- 'Schattenkraft' erhält den Effekt jeder Rune und bleibt dauerhaft aktiv.
- Set (6):
- 'Aufspießen' fügt dem ersten getroffenen Gegner 40000% mehr Waffenschaden zu.
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| - Set (2):
- Euer Dornenschaden wird allen Gegnern innerhalb von 15 Metern zugefügt. Er wird jeweils 2 Sek. lang um 35% erhöht, wenn Ihr einen Gegner mit 'Bestrafen' oder 'Schlitzen' trefft oder einen Angriff blockt.
- Set (4):
- Ihr erleidet 20 Sek. lang 50% weniger Schaden, nachdem Ihr mit 'Bombardement' einen Gegner verletzt habt.
- Set (6):
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 'Bestrafen' und 'Schlitzen' um 50%. Diese Fertigkeiten fügen dem ersten getroffenen Gegner 800% Eures Dornenschadens zu.
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| - Set (2):
- Erhöht Euren Schaden um bis zu 100%, solange Ihr Euch nicht bewegt.
- Reduziert den erlittenen Schaden um bis zu 50%, während Ihr Euch bewegt.
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| - Set (2):
- +40 Widerstand gegen alle Schadensarten
- Angriffsgeschwindigkeit um 5,0% erhöht
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| - Set (2):
- +100 Widerstand gegen alle Schadensarten
- Angriffsgeschwindigkeit um 10,0% erhöht
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| - Set (2):
- Beschwört eine Spinnenkönigin an Eure Seite. Sie hinterlässt Netze, die Gegner verlangsamen und im Verlauf von 5 Sek. 4000% Waffenschaden verursachen. Die Spinnenkönigin bewegt sich dorthin, wo Ihr Leichenspinnen wirkt.
- Set (4):
- 'Verhexen' erhält den Effekt der Rune 'Riesenkröte'. Nach dem Einsatz der Fertigkeit wird Euer erlittener Schaden 15 Sek. lang um 50% reduziert und Ihr werdet pro Sekunde um 10% Eures maximalen Lebens geheilt.
- Set (6):
- Der Schaden Eurer Kreaturenfertigkeiten wird um 1500% erhöht. Kreaturenfertigkeiten sind: 'Leichenspinnen', 'Krötenplage', 'Feuerfledermäuse', 'Heuschreckenplage', 'Verhexen' und 'Piranhas'.
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| - Set (2):
- +35 Stärke
- +35 Geschicklichkeit
- +35 Intelligenz
- +35 Vitalität
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| - Set (2):
- Wenn 'Heimsuchung' einen Gegner trifft, der bereits heimgesucht wird, erleidet er sofort Schaden, der dem Schaden einer 120 Sek. währenden Heimsuchung entspricht.
- Set (4):
- 'Seelenernte' erhält den Effekt jeder Rune. Die Abklingzeit der Fertigkeit wird jedes Mal um 1 Sek. reduziert, wenn Ihr 'Heimsuchung' oder 'Heuschreckenplage' einsetzt.
- Set (6):
- 'Seelenernte' zehrt alle Eure Effekte auf, die Gegnern Schaden über Zeit zufügen. Die Fertigkeit verursacht außerdem sofort Schaden, der 300 Sek. des noch zu verursachenden regelmäßigen Schadens entspricht.
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| - Set (2):
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Geisteskrafterzeuger um 25% und den Schaden um 100%.
- Set (4):
- 'Rasender Angriff' verbraucht 75 Geisteskraft, erstattet in diesem Falle aber eine Aufladung.
- Set (6):
- Eure Geisteskrafterzeuger erhöhen 6 Sek. lang den Waffenschaden von 'Rasender Angriff' auf 12500% und 'Rasender Angriff' erhöht 6 Sek. lang den Schaden Eurer Geisteskrafterzeuger um 300%.
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| - Set (2):
- Reduziert Euren erlittenen Schaden um 50%, während 'Reißender Wind' aktiv ist.
- Set (4):
- Jede Sekunde erschafft 'Reißender Wind' einen Lockvogel neben dem letzten getroffenen Gegner. Der Lockvogel verspottet Gegner in der Nähe, explodiert und verursacht 1000% Waffenschaden pro Stapel von 'Reißender Wind'.
- Set (6):
- 'Fegender Tritt', 'Gewitterfront' und 'Woge des Lichts' verbrauchen einen Stapel von 'Reißender Wind' und verursachen 3000% mehr Schaden.
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| - Set (2):
- Gegner, die von Euren Primärfertigkeiten sowie 'Säurewolke', 'Feuerfledermäuse', 'Zombieangreifer', 'Zombiehunde beschwören', 'Koloss', 'Umklammerung der Toten', 'Piranhas' und 'Todeswall' Schaden erleiden, werden 10 Sek. lang von 'Nekrose' betroffen. Dadurch werden sie verlangsamt und erleiden jede Sekunde 1500% Waffenschaden sowie um 20% erhöhten Schaden aus allen Quellen.
- Set (4):
- Wenn ein Gegner von Euch mit 'Nekrose' belegt wurde, wird Euer erlittener Schaden für 10 Sek. um 60% reduziert.
- Set (6):
- Nach dem Wirken von 'Todeswall' verursachen Eure Primärfertigkeiten sowie die unten aufgelisteten Fertigkeiten 15 Sek. lang 1400% mehr Schaden: 'Säurewolke', 'Feuerfledermäuse', 'Zombieangreifer', 'Zombiehunde beschwören', 'Koloss', 'Umklammerung der Toten', 'Piranhas' und 'Todeswall'.
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| - Set (2):
- Erhöht den passiven Effekt Eures mystischen Verbündeten sowie den passiven Grundeffekt Eures aktiven Mantras um 100%.
- Set (4):
- Ihr erhaltet die Grundeffekte aller vier Mantras gleichzeitig.
- Set (6):
- 'Mystischer Verbündeter' erhält den Effekt aller fünf Runen. Jeder mystische Verbündete erhöht den Schaden um 50%.
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| - Set (2):
- Jedes Mal, wenn Ihr Eure Primärressource einsetzt, werden Eure Angriffsgeschwindigkeit, Euer verursachter Schaden und Eure Rüstung 5 Sek. lang um 6% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
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| - Set (2):
- Regeneriert 6000 Leben pro Sekunde
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10,0%
- Set (3):
- +50 Widerstand gegen alle Schadensarten
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 10%
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| - Set (2):
- Regeneriert 20 Leben pro Sekunde
- Set (3):
- +20 Widerstand gegen alle Schadensarten
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| - Set (2):
- +110 Vitalität
- Regeneriert 130 Leben pro Sekunde
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| - Set (2):
- Reduziert die Abklingzeit von 'Erdbeben', 'Erdrutsch', 'Sprung' und 'Aufstampfen' um 1 Sek. pro 30 Wutpunkte, die Ihr mit einem Angriff verbraucht.
- Set (4):
- 'Sprung' löst bei der Landung ein Erdbeben aus. Die Fertigkeit erhält außerdem den Effekt der Rune 'Eiserner Aufschlag'. Der Runeneffekt und seine Dauer werden um 150% erhöht.
- Set (6):
- Erhöht den Schaden von 'Erdbeben', 'Erdrutsch', 'Sprung', 'Aufstampfen','Speer der Urahnen' und 'Seismisches Schmettern' um 1200%.
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| - Set (2):
- Der Explosionsschaden von 'Verhexen - Wütendes Huhn' wird um 400% erhöht und getötete Gegner verursachen jeweils eine weitere Explosion.
- Der Effekt von 'Verhexen - Wütendes Huhn' hält 15 Sek. an. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit als Huhn um weitere 100%.
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| - Set (2):
- Reduziert die Abklingzeit von 'Rachehagel' jedes Mal um 4 Sek., wenn ein Hass erzeugender oder ein Hass verbrauchender Angriff einen Gegner trifft.
- Set (4):
- Erhöht den Schaden von 'Rachehagel' um 100%.
- Set (6):
- Nach dem Einsatz von 'Rachehagel' wird Euer Schaden 10 Sek. lang um 500% erhöht und Euer erlittener Schaden um 60% reduziert.
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| - Set (2):
- Erhöht Euren Schaden um 100%, während 'Kavallerie' aktiv ist und 5 Sek. lang nachdem 'Kavallerie' endet.
- Erhöht die Dauer von 'Kavallerie' um 2 Sek. und reduziert die Abklingzeit pro getötetem Gegner um 1 Sek.
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| - Set (2):
- Wenn Ihr sterbt, fällt ein Meteor vom Himmel, der Euch wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 Sek.
- Set (4):
- Wenn Ihr einem Gegner Feuerschaden zufügt, erleidet dieser im Verlauf von 3 Sek. nochmals die gleiche Schadensmenge. Dieser Effekt ist stapelbar bis zu einem Maximum von 3000% Waffenschaden als Feuerschaden pro Sekunde. Wenn dieses Maximum erreicht wird, ist der Gegner in Brand gesetzt, bis er stirbt.
- Set (6):
- Erhöht Euren Schaden pro in Brand gesetztem Gegner um 40%. In Brand gesetzte Elitegegner erhöhen Euren Schaden um 2000%. Es kann jeweils nur ein Schadensbonus durch in Brand gesetzte Elitegegner aktiv sein.
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| - Set (2):
- +250 Stärke
- +250 Geschicklichkeit
- +250 Intelligenz
- +250 Vitalität
- Set (3):
- Jedes Mal, wenn ein Atem des Todes als Beute fallen gelassen wird, fällt noch ein weiterer.
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| - Set (2):
- Jeder Einsatz von 'Schildstoß' und 'Schwungangriff' reduziert die Abklingzeiten Eurer Gebote und Eurer defensiven Fertigkeiten um 1 Sek.
- Set (4):
- Erhöht den Schaden von 'Schildstoß' und 'Schwungangriff' um 750%.
- Set (6):
- Jedes Mal, wenn Ihr mit 'Schildstoß' oder 'Schwungangriff' einen Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 50% und Euer erlittener Schaden wird 8 Sek. lang um 10% reduziert. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
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| - Set (2):
- 'Ruf der Urahnen' hält an, bis die Urahnen sterben.
- Set (4):
- Reduziert die Abklingzeit von 'Zorn des Berserkers' und 'Ruf der Urahnen' um 3 Sek. pro 10 Wutpunkte, die Ihr mit einem Angriff verbraucht.
- Set (6):
- Während 'Zorn des Berserkers' und 'Ruf der Urahnen' gleichzeitig aktiv sind, wird Euer Schaden um 400% erhöht.
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| - Set (2):
- Erhöht den Schaden Eurer Geisteskrafterzeuger für jeden Eurer verfügbaren Punkte an Geisteskraft um 1,5%.
- Wenn Ihr über maximale Geisteskraft verfügt, erhöht sich Euer Schaden um 150%. Aber Ihr verbraucht jede Sekunde 65 Geisteskraft und Eure passive Geisteskraftregeneration ist so lange ausgesetzt, bis Ihr über keine Geisteskraft mehr verfügt.
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| - Set (2):
- Jeder Treffer mit 'Gesegneter Hammer' reduziert die Abklingzeit von 'Himmlische Vollstreckung' und 'Provokation' um 1 Sek.
- Set (4):
- Ihr erleidet für 8 Sek. um 50% reduzierten Schaden, nachdem Ihr mit 'Himmlische Vollstreckung' gelandet seid.
- Set (6):
- Erhöht den Schaden von 'Gesegneter Hammer' um 1250% und den Schaden von 'Himmlische Vollstreckung' um 500%.
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| - Set (2):
- Wenn Ihr Gegnern Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, fällt ein Meteor desselben Schadenstyps vom Himmel. Für jeden Schadenstyp besteht eine Abklingzeit von 8 Sek.
- Set (4):
- Arkan-, Kälte-, Feuer- und Blitzangriffe erhöhen jeweils 8 Sek. lang alle Widerstände um 25%.
- Set (6):
- Angriffe erhöhen Euren Schaden 8 Sek. lang um 750%. Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu. Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 Sek., bis zu einem Maximum von 8 Sek.
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| - Set (2):
- Jeder dritte Treffer mit einem Geisteskrafterzeuger belegt den Gegner mit 'Explodierende Hand'.
- Set (4):
- 'Schlag der Sieben Fäuste' verursacht mit jedem Treffer den doppelten gesamten Schaden der Fertigkeit.
- Set (6):
- Erhöht den Schaden von 'Explodierende Hand' um 250% und 'Schlag der Sieben Fäuste' löst den Effekt von 'Explodierende Hand' aus.
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| - Set (2):
- Eure Hasserzeuger erzeugen zusätzlich 2 Hass und 1 Disziplin.
- Set (4):
- Wenn sich in einem Umkreis von 10 Metern kein Gegner befindet, wird 8 Sek. lang jeglicher erlittene Schaden um 60% reduziert und jeglicher verursachte Schaden um 60% erhöht.
- Set (6):
- Eure Hasserzeuger sowie 'Mehrfachschuss' und 'Rache' verursachen für jeden Punkt an Disziplin, über den Ihr verfügt, 40% mehr Schaden.
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| - Set (2):
- Solange dies Euer einziger Setbonus ist, erhöht jeder angelegte uralte Gegenstand Euren Schaden um 100% und reduziert Euren erlittenen Schaden um 4%.
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| - Set (2):
- 'Archon' erhält den Effekt jeder Rune.
- Set (4):
- 'Archon'-Stapel erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung und Widerstände um 1%.
- Set (6):
- Wenn Ihr mit einer Archonfertigkeit trefft, erhaltet Ihr ebenfalls 'Archon'-Stapel.
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| - Set (2):
- +250 Vitalität
- Regeneriert 8000 Leben pro Sekunde
- Set (3):
- +15% Bewegungsgeschwindigkeit
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| - Set (2):
- Erhöht den Schaden pro Sekunde von 'Zerfleischen' um 500% und erhöht die Dauer auf 15 Sek.
- Set (4):
- Reduziert den erlittenen Schaden während des Einsatzes von 'Wirbelwind' um 50% und verdreifacht den vom Schwächungseffekt 'Zerfleischen' verursachten Schaden.
- Set (6):
- 'Wirbelwind' erhält den Effekt der Rune 'Staubteufel' und der Schaden der Wirbelstürme wird auf 2500% Waffenschaden erhöht.
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| - Set (2):
- Eure Fetischarmee bleibt bestehen, bis sie stirbt. Reduziert die Abklingzeit Eurer Fetischarmee um 80%.
- Set (4):
- Ihr und Eure Gefährten erleiden für jeden aktiven Fetisch 3% weniger Schaden.
- Set (6):
- Gegner, die von einem Eurer Manaverbraucher getroffen werden, erleiden 8 Sek. lang um 1500% erhöhten Schaden durch Eure Gefährten und Diener.
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