Danke
- Primär
- Sekundär
- Verteidigung
- Techniken
- Fokus
- Mantras
22 Einträge | ||
Primär | Proc Rate pro Treffer/Tick | |
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Donnerfäuste Erzeugt: 14 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff Teleportiert Euch zum Gegner und entfesselt eine extrem schnelle Abfolge von Schlägen, die 200% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen. Jeder dritte Schlag verursacht 400% Waffenschaden als Blitzschaden, der unter allen Gegnern vor Euch aufgeteilt wird. |
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Tödliche Reichweite Erzeugt: 12 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff Erzeugt Linien aus reiner Kraft mit kurzer Reichweite und verursacht 150% Waffenschaden als physischen Schaden. Jeder dritte Treffer hat zusätzlich eine Chance von 50%, Gegner in die Luft zu schleudern. |
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Lähmende Woge Erzeugt: 12 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff Führt eine Abfolge weiter, schwungvoller Angriffe aus, die Gegnern vor Euch 155% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen. Jeder dritte Treffer macht Gegner im Umkreis von 11 Metern benommen, sodass ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 20% reduziert werden. Dieser Effekt hält 3 Sek. lang an. |
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Weg der Hundert Fäuste Erzeugt: 12 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff Führt eine schnelle Schlagabfolge aus, die Gegnern 190% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt. |
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Sekundär | Proc Rate pro Treffer/Tick | |
Fegender Tritt Kosten: 50 Geisteskraft Entfesselt einen tödlichen Rundumtritt, der 755% Waffenschaden als physischen Schaden verursacht. |
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Gewitterfront Kosten: 30 Geisteskraft Stürmt direkt durch die Reihen Eurer Gegner und fügt ihnen 390% Waffenschaden zu. |
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Woge des Lichts Kosten: 75 Geisteskraft Konzentriert Licht zu einer Welle, die Gegner zerschmettert und ihnen 835% Waffenschaden als Heiligschaden zufügt. |
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Verteidigung | Proc Rate pro Treffer/Tick | |
Lichtblitz Abklingzeit: 15 Sek. Erschafft einen Lichtblitz, der alle Gegner im Umkreis von 20 Metern 3 Sek. lang blendet. Elitegegner erholen sich schneller, dafür haben aber ihre Angriffe eine Chance von 30%, zu verfehlen. |
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Odem des Himmels Abklingzeit: 15 Sek. Eine Explosion göttlicher Energie heilt Euch und Eure Verbündeten im Umkreis von 12 Metern um 69735 - 91192 Leben. Der geheilte Wert wird um 30% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht. |
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Gleichmut Abklingzeit: 16 Sek. Hüllt Euch in einen Schutzschild, der 3 Sek. lang sämtlichen eintreffenden Schaden absorbiert und Immunität gegen alle Kontrollverlusteffekte verleiht. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit beginnt erst, wenn die von ihr hervorgerufenen Effekte enden. |
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Heilige Einkehr Abklingzeit: 20 Sek. Erschafft einen Runenschutzkreis auf dem Boden, der 6 Sek. lang anhält und den erlittenen Schaden aller Verbündeten, die sich in ihm aufhalten, um 55% reduziert. |
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Techniken | Proc Rate pro Treffer/Tick | |
Rasender Angriff Kosten: 1 Aufladung Stürmt schnell über 50 Meter hinweg und führt einen Schlag aus, der Gegnern in Eurer Bahn 370% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt. Ihr erhaltet alle 8 Sek. eine Aufladung und könnt über bis zu 2 Aufladungen gleichzeitig verfügen. |
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Explodierende Hand Kosten: 40 Geisteskraft Lasst einen Gegner bluten und fügt ihm im Verlauf von 9 Sek. 1200% Waffenschaden als physischen Schaden zu. Stirbt der Gegner, während die Blutung aktiv ist, explodiert er und fügt allen Gegnern in der Nähe 2770% Waffenschaden als physischen Schaden zu. |
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Reißender Wind Kosten: 75 Geisteskraft Umgebt Euch mit einem Windwirbel, der allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern fortwährend 105% Waffenschaden zufügt. Der Wirbel hält 6 Sek. lang an und wird jedes Mal erneuert, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff trefft. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass der Effekt des Wirbels auf bis zu 3 Stapel und insgesamt 315% Waffenschaden erhöht wird. |
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Fokus | Proc Rate pro Treffer/Tick | |
Zyklonschlag Kosten: 50 Geisteskraft Zieht bis zu 16 Gegner im Umkreis von 24 Metern zu Euch heran und entfesselt einen heftigen Energiestoß, der 261% Waffenschaden als Heiligschaden verursacht. |
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Schlag der Sieben Fäuste Kosten: 50 Geisteskraft Rast zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und verursacht im Laufe von 7 Schlägen 5677% Waffenschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit beginnt erst, wenn die von ihr hervorgerufenen Effekte enden. |
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Mystischer Verbündeter Abklingzeit: 30 Sek. Aktiv: Der von Eurem mystischen Verbündeten verursachte Schaden wird 10 Sek. lang um 50% erhöht. Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und verursacht pro Schlag 130% Eures Waffenschadens als physischen Schaden. Wenn der Verbündete stirbt, wird er nach 5 Sek. wiederbelebt. |
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Offenbarung Abklingzeit: 60 Sek. Erlebt eine Offenbarung, die Euch 15 Sek. lang pro Sekunde 20 Geisteskraft gewährt. Währenddessen lassen Euch Eure Nahkampfangriffe sofort zum Gegner stürmen. |
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Mantras | Proc Rate pro Treffer/Tick | |
Mantra der Entrückung Kosten: 50 Geisteskraft Aktiv: Euer Widerstand gegen alle Schadensarten und der Eurer Verbündeten in der Nähe wird 3 Sek. lang zusätzlich um 20% erhöht. Passiv: Euer Widerstand gegen alle Schadensarten und der Eurer Verbündeten im Umkreis von 60 Metern wird um 20% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein. |
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Mantra der Vergeltung Kosten: 50 Geisteskraft Aktiv: Erhöht den verursachten Schaden 3 Sek. lang auf 202%. Passiv: Ihr und Eure Verbündeten im Umkreis von 60 Metern verursacht 101% Eures Waffenschadens als Heiligschaden, wenn Ihr einen Angriff blockt, ihm ausweicht oder getroffen werdet. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein. |
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Mantra der Heilung Kosten: 50 Geisteskraft Aktiv: Hüllt Euch und Eure Verbündeten in einen mystischen Schild, der 3 Sek. lang bis zu 62064 Schaden absorbiert. Dieser Betrag wird um 15% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht. Passiv: Die Lebensregeneration von Euch und Euren Verbündeten im Umkreis von 60 Metern wird um 10728 erhöht. Der geheilte Wert wird um 7% Eures Lebens pro Sekunde erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein. |
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Mantra der Überzeugung Kosten: 50 Geisteskraft Aktiv: Der Schadensbonus wird 3 Sek. lang auf 20% erhöht. Passiv: Gegner im Umkreis von 30 Metern erleiden um 10% erhöhten Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein. |